《无名九使:觉醒》预售遇冷市场反应平平,恐重蹈《星鸣特攻》票房失利覆辙
本文导读:
《无名九使:觉醒》作为万代南梦宫旗下的新动作游戏,在预售阶段确实遭遇了市场反应平淡的问题,以下是对此现象的详细分析:
一、市场表现
1、实体零售店预购订单缺失
据Youtube视频主Doctor Disaster透露,该游戏的预购情况相当糟糕,其零售渠道在人口密集地区管理的九家实体零售店中,未收到一份该游戏的预购订单,另一零售商也联系Doctor Disaster表示,他经营的14家商店同样未见《无名九使觉醒》的预购情况。
2、宣传片播放量及反馈不佳
* 万代官方在油管上发布的该游戏宣传片播放量仅为11629次,而点踩的人数高达3700人,是点赞量(1400人)的两倍还多。
3、首日销量惨淡
* 知名游戏主播VaraDark指出,该款游戏的市场表现并不理想,首日销量仅为169份,尽管时间有所增长,但总体仍未突破245份,这一惨淡的销量与大约1亿美元的投资形成了鲜明对比。
二、玩家反馈
1、游戏性能表现不佳
玩家反映,《无名九使觉醒》的游戏性能表现令人失望,主角角色的动作僵硬,敌人的AI设计不合理,剧情平淡无奇。
2、社交系统反馈不良
虽然ARPG注重与玩家之间的紧密联系,但《无名九使觉醒》中的社交系统似乎并未获得良好的反馈。
3、技术问题频发
* 游戏中存在多处bug,包括角色移动异常与敌人行为失控等,直接影响了玩家的沉浸感和游戏体验。
4、图形渲染和物理引擎表现较差
* 影响了玩家的沉浸感和参与度,降低了游戏的吸引力。
5、NPC智能水平较低
* 缺乏挑战性,导致玩家的成就感大打折扣。
三、与《星鸣特攻》的比较
1、市场表现
《星鸣特攻》也遭遇了销量不佳的问题,但索尼公司将其归咎于与第三方游戏《黑神话》撞车以及用户测试和内部评估等问题,相比之下,《无名九使觉醒》则更多地受到了游戏本身质量和玩家反馈的影响。
2、设计与执行
尽管《星鸣特攻》也受到了不少批评,但在设计理念和执行上,还是有其独特之处,如塑造的世界观和角色设定让不少玩家找到了共鸣,相比之下,《无名九使觉醒》在这些方面显然有所欠缺。
四、未来展望
《无名九使:觉醒》的预售遇冷和市场反应平淡,反映了该游戏在设计和执行上存在的一些问题,游戏行业的创新是一个循环的过程,新技术的应用可能带来新一轮的增长与发展。《无名九使:觉醒》是否能在后期取得突破,仍然值得关注,玩家的反馈和市场反应将是推动游戏变革的核心动力。
《无名九使:觉醒》确实面临着预售遇冷和市场反应平淡的问题,但未来是否重蹈《星鸣特攻》票房失利覆辙,还需看其后续的市场表现和玩家的反馈。